0270.给暴雪将游戏的本质 (第2/2页)
“我知道的,伙计们,我现在就让你们解脱。”山姆怀斯·迪德尔无奈地说明来意,“我来带宁去参与我们的会议。”
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“我知道诸位是游戏产业工作人员,大家有着一套自己的从业逻辑以及自己的创意模式。并且,这些东西在过去很多年里都帮着暴雪走到了今天。但是今天作为一个新人加入大家的讨论前,我想向大家分享一套我对于游戏的全新看法。”
山姆怀斯·迪德尔看着上首站着的那个人,他很确定这张年轻的严肃面孔就是这几天见过的那位喜欢玩游戏的人。
此刻的他,和众人简单聊过几句后,却异常严肃地站了起来。
宁子默站在原地,眼睛扫过这几天接触过很多次的一张张脸。
他们正因为自己的一句话,收敛起平日里惯常轻松的表情。
宁子默这才抬起胳膊,两根指头指着自己眼睛,开口道:
“在我的眼里,娱乐是人们对游戏最大的认知,这也是我们在座的这些人想要给玩家们带去的最简单的那一个层面的东西。但我相信,如果大家深层次去挖掘时候,会发现更多游戏可以赋予玩家的东西。
或许我们去细数游戏可以带给人们的各种体验,然后我们会发现游戏的很多特性:
尝试简单;
建立自信;
挑战困难;
体验生活;
面对世界。”
山姆怀斯·迪德尔第一次听到有人对于游戏竟然有这样的一套认知,这一扇全新打开的门让他不自觉抱着好奇继续耐心地听下去。
“我之所以这么说,是因为大多数人接触游戏一定是觉得游戏有趣。尤其是孩提时代,不可否认我们喜欢游戏正是因为它的趣味性。而过了孩提时代,很多人玩游戏却是因为在现实中受到了挫折,或者生活过于平淡无趣才有了游戏的开始。
他们却没有意识到,当他们推开游戏这扇大门时,他们会在游戏里体验到的,可能正是自己从现实世界逃离时,现实世界不能给予他们的方方面面。
想一想,当人们从生活中走出来去到游戏里开始尝试,当他们在游戏里突破关卡,体会完成一个个相对简单任务时的快感。这种体验一方面让他们因为尝试简单事物来达到娱乐的目的,一方面又能通过完成这种简单事物,来逐渐的建立他们的自信。
当他们逐渐找到自信时,他们会意识到自己不是一个弱者,也会开始尝试向更困难的官咖挑战。如果那些被我们设置得更困难的挑战他们也能一一达成,就能让他们自信心更为壮大。
所以,就这一点而言,游戏不仅仅是娱乐,更是一种让人们集中精力的最佳方式。在游戏里,人们可以更积极、乐观地做一件自己擅长并享受的事情。”
宁子默顿了顿的功夫,山姆怀斯·迪德尔将目光不由自主地转向身边的人。他发现拍档们眼中都闪耀着复杂的神色,显然对于宁子默这一通突如其来的言论,有着某种不通透却有着些许理解的感受。
于是众人的注意力再次回到宁子默身上,想仔细听明白他的意图。
而宁子默在众人视线集中在自己身上后,继续说到:
“在玩精彩游戏时,在克服不必要地障碍时,人们的情绪会向着积极的那一段前进。因为曾经紧张地投入其中,而这这种紧张恰恰是产生各种积极情绪和体验的正确心态和身体状况。
而玩游戏就能充分地激活与快乐相关的所有神经系统和胜利系统,与之相关的是人们的注意力系统、激励中心、动机系统以及情绪和记忆中心。
甚至当人们情绪低落时,缺乏信心的悲观感和缺乏活动力的沮丧感都在折磨着他们。要扭转这两种情绪,人们必须拥有对自身能力的乐观态度以及充沛的活动力。
而游戏确实是用最简单的方式给人们带去这些东西。
通过玩游戏,细心的人们会发现一些更本质的东西。
原来人们是有具备面对良性压力的能力,人们其实对于压力不会那么恐惧和悲观。人们在游戏里可以有目的地进入紧张环境,人们拥有着充满信心并积极向上的面对一切的能力。
如果把这种面对游戏的状态,拿到生活和工作当中。人们会发现,当自己主动选择艰苦的工作时,我们就会享受这种刺激和激励的乐趣。它让我们想要投入进去,与人携手合作,把事情做好。这种乐观的精神振奋,比单纯的娱乐更能带动心情。
游戏里出现的各种高风险工作、重复工作、脑力工作、体力工作、探索性工作、团队工作和创兴工作,在生活和工作中都能一一对应。
这会帮人们印证一个疑惑,‘原来这些工作我其实都能完成的’。
而那个时候,当人们在工作中也沿袭这种成功后,
人们,就会体会到‘工作比娱乐更有趣’的真谛。
也会明白面对这个世界,其实是一件轻而易举的事情。
所以,我们去创建一个宏伟的游戏时间并不是给人们一个新的世界。
而是,通过去了解我们创建的世界,让大家可以在真实世界里更好的生活下去。”
宁子默抬起胳膊,用食指指了指胸口的位置,轻声地道:
“或许有一天,作为游戏开发者的我们走在行进的路上会找不到前进的方向。
但当那一天出现时,请想起我今天站在这里说过的每一句话。
它或许能帮我们找回初心,让我们继续找到自己存在的意义。
这,就是我想要和你们分享的,游戏的本质!”